小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99956

4、游戏经历丰富,对各种品类游戏均有涉猎者优先。5、有独立制作游戏经验者优先。……负责游戏中核心模块设计实现;2. 独立开发Gameplay模块优化;3.……任职要求:1.本科以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天逻辑定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

会员:Boomer的胆汁酱

indienova.com/u/boomer

游戏开发专业毕业生,在漫画公司工作过一年半,有一美术基础但只懂得基本电脑绘画知识

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

铁血联盟:愤怒(Jagged Alliance: Rage!)

indienova.com/steam/game/463170

故事设定于初版《Jagged Alliance》的20年后,玩家将揭开这部衍生作品,经历一场深入丛林地狱的公路冒险……故事设定于初版《Jagged Alliance》的20年后,玩家将揭开这部衍生作品,经历一场深入丛林地狱的公路冒险……,搭配独有的技能、欲望各自要面对的难题愤怒技能:在战斗中变得更加强大的独特角色能力,使用骇人的实验毒品操控敌人

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

上篇日志于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一的策划美术能力……欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,接受兼职或远程,有偿~联系方式:QQ交流群:634613790 本人群主

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

发起:键盘喵 上篇日志于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一的策划美术能力……欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,接受兼职或远程,有偿~联系方式:QQ交流群:634613790 本人群主

双扰流板 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー 〜 東方文花帖)

indienova.com/steam/game/1100170

その為、無して 被体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……・決的瞬間写真の手動更新 ステージクリア画面(びゲームオーバー画面)で写真が表示 されているとき、……*ロックしていても強的に更新します

双扰流板 ~ 东方文花帖(Double Spoiler: Touhou Bunkachou)

indienova.com/game/double-spoiler-touhou-bunkachou

その為、無して 被体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……・決的瞬間写真の手動更新 ステージクリア画面(びゲームオーバー画面)で写真が表示 されているとき、……*ロックしていても強的に更新します

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)